如果您使用设计,请将所有输入之影像图、之物件、分离之下落式阴影及使用透明度或滤镜材质填色,再转一次点阵图。色彩设定为位元,解析度,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾,以避免有时必须旋转组版输出而造成马塞克影像。如以调整节点之方式缩小点阵图,也请再转一次点阵图,以避免输出时部分被遮盖。三、绘图部分、所有输入或自行绘制之线条色块等图形,其线框粗细的设定不可小于.,否则印刷成品将会有断线或无法呈现之状况。、线框如果设定“随影像缩放”,请在完稿后仔细再检查一下,否则输出印刷时怕会形成不规则线框。、当渐层之物件置入图框剪裁时,请将其转为点阵图,因为置入之图框若与其他物件群组后再做旋转,其渐层方向不会一起旋转。、任何渐层底纹没用物件皆不可设定“边缘宽度”,因为输出机的解译不同,有时会造成渐层边缘填色不足。
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顔料相比。它们主要用在涂料行业,难以印刷油墨对片状麵的苛刻要求。么千涉型变色油墨的变色原理由薄膜光学理论,光学薄膜的色彩来自两个方面。当白光照射在油墨膜层袭面,油墨表面和内部选择性地吸收艿中某些波长的部分光而使反射光呈出颜色第二光线入油墨表面后其中部分被表面反射回来中光线,另二分光透过油墨层经墨膜第二界面反射再透过油墨表而返回底纹没用入射空间-中光线,这两朿反光和透射光都来问一光波,它们相千光条件,即可产生千涉象呈色。干涉型油墨就是根据后者原理设计出来的。油墨随着观察角度的改变产生颜色变化的原理所示。图中来自光源的一束光波人薄膜上表面,则产生部分光反射,部分光折射进人薄膜,进人薄膜的光在其下表面又产生反射和折射。设薄膜折射率为,厚度为,薄膜上下层折射率分别由图棵出光束和的光程差为十,其中是由于光波在不同介质表面反射引
一般是提倡在纸张上先印刷珠光,再在上面印刷非珠案,效果会比较生动,比较。其他颜色添加为传约成本起见,我们提倡采用白色珠光粉再配加彩色油墨来调需要的珠光颜色,例如把适量的原色红油墨加入白色珠光粉中,会出鲜艳的浅红,这还可以加强珠光墨的遮盖力,底色对珠光层的影响。冲淡剂本身颜色有的厂家生产的冲淡剂颜色比较深,如冲淡剂木身颜色较深就响珠光卤的效果,印刷后颜色变黄,黄的效果则取决于冲淡剂的。④珠光光泽印刷工艺要点。珠光光泽印刷的各种与常规印刷的操作相但是为了充分显示出珠光油墨的闪烁珠光效果,应该注意以下。,把珠光油墨和半印刷油墨混合使用。底纹没用根据这种生产,只需经过一次印刷序,珠光效果与半油墨的颜色就会同时显,但是由于珠光油墨的珠光效果容易被一油